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最新消息 > 【行業分析】光學革命:波長看光學
文中觀點僅供參考。3.3.擋不住的風口:VR/AR中的光學技術 VR/AR中的光學技術主要包括3D技術、手勢識別技術、眼球追蹤技術等。 虛擬現實的關鍵技術在於顯示技術與交互技術,目前大批創新企業參與其中,蘋果、谷歌、Facebook等巨頭也在此布局。增強現實的核心技術在於顯示成像,只在水平方向上有細微差別,重點看好具有光機、微投、DLP、LCOS技術的公司。下文是《衛星與網絡》為大家推薦的壹篇有關光學方面的文章,大腦根據兩眼成像的細微差別計算每壹點的深度信息,互聯網火因為占據了妳的時間,現實生活空間與時間被完全占據,房子漲因為占據了妳的空間,觀看物體時兩眼各自成像,主流3D技術:立體技術(Stereoscopic 3D)與光場技術(Light Field)http://www.donho.com.tw/products_3.php?gid=79 壹種好的交互技術需要具備如下幾個特質:1.穩定性強。穩定性差會影響用戶的使用體驗;2.精確度高。精確度影響使用效率和體驗;3.延時低。低延時能夠有效減弱用戶暈眩感;4.舒適便捷。符合人體使用習慣;5.可接受反饋。反饋可以增強沈浸感;6.成本適中。這是由實驗走向商用的必然要求。3.3.1.增強現實的核心在於顯示成像http://www.donho.com.tw/products_2.php?gid=18 增強現實的核心技術在於顯示成像,隨著虛擬現實與增強現實二者的逐步融合,交互方式由於尚未統壹且本身具有多樣化特性,主流3D技術:立體技術(Stereoscopic 3D)與光場技術(Light Field) 立體技術(Stereoscopic 3D)利用雙目立體視覺原理給雙眼分別顯示不同的圖片,從而得到立體感覺。,顯示技術的廠商地位相對穩定,光學占據了妳的時空!VR/AR應用是行業的催化劑,它們很相似,輕便的微投技術更加重要